Zitar wrote: ↑Wed Jul 12, 2023 0:14
Предложения:
1) Уменьшить кд на ульт починки (секунд на 15), чтобы можно было успеть спасти здание, когда по нему три раза подряд бьют артой с кд 60 сек. Там за 2 минуты 3 выстрела получается.
2) Убрать бладам т4 магии, потому что феникс и так сильнейший спел (лучший урон и лучшая область применения), так еще с фонтаном получается 275 урона. Кроме того, у бладов есть аое от т2 магии, аое от атак магичек (вот здесь нужно усилить, т.к. 60% снижения урона за каждый следующий выстрел - это очень много и делает почти бесполезным улучшение более одного раза) и аое от огненных стрел лучниц.
По итогу имеем целых четыре вида аое атаки, две из которых запредельно сильные.
3) Не знаю насколько сложно реализуется, но хотелось бы, чтобы герои не собирали одинаковые ауры.
Не так давно собрал 4 уровень заморозки, а потом еще и череп (3 уровень) выпал, который нельзя продать. Причем сферу льда я не держал, а сразу 3 уровень собрался.
4) Пересмотреть Медива. Спел с отхилом считаю лишним на маге, который и так имеет отличный запас жира и защиту от спелов с низким кд (первый итем), но и который намного лучше всех сносит волны, имеет суммон и мощную ауру на усиление юнитов (стакается с аурой конницы).
У него вообще лучшие артефакты, причем с большим отрывом. И кроме посоха на статы, было бы неплохо понерфить их все.
5) Усилить старт игры гномов. Очень часто, ими даже теоретически невозможно отбиться от не самого опасного пуша вначале игры.
Конкретных предложений пока не будет, но что-то делать нужно обязательно.
6) Имхо, яд должен работать на героях и возможно даже на супер-герое. Именно на юнитах - его ценность невысока. Тут можно пересмотреть урон и возможно стоимость, но работать на героях он должен.
7) Поднять прирост статов героям нежити. У нее самые слабые герои, причем все четыре.
1) Бред - кд ремонта 2х от кд сингл выстрела, это и так достаточно мало. Ты заебешься лейт расы пробивать на ерли расах без тиминга. И почему вообще ремонт должен пересиливать отстрел? как бы то 300 мп, а то 100. У ульты ремонтаа свое применение и она отлично справляется
2) Аналогично, это врожденная особенность расы. Расы неравны и это нормально, понерфят бладов, потом что? ой гномы имба уберите у них чтото? контрить бладов на обычных талантах можно. Фонтан имхо имбоват чересчур и его зачастую никак не обыграть в соло
3) Арты и без этого изи набираются и неебически сильны, фактор рандома нужен чтобы хоть както интересно было и балансно
4) Как по мне, медив это фан, а не на победу пик, не вижу причин чето менять. Не апайте мил и не давать ему мид фармить, а в лейте он теряет свою силу
5) У расы овер сильный лейт, зачем ей еще ерли усилять? и это и без т4 лодок которые в каждой игре.
есть расы намного слабее которые обоссаны и в начале и в лейте
6) Без комментариев, я б сделал что работаею на геров, но не на спешелов, но и без этого играбельно
7) Геры от пары статов не усилятся, к тому же суть не только в статах, а и в расе и крипах. Чейндж не особо необходим
Мои вопросы:
1) Почему у новой расы на фонтане пишет что у кастеров должно быть +10 проц мана пула, а по факту как было 350 так и остается
2) Почему у ящеров массуха до сих пор 425 вместо 400. В лейте это сильные дефект с учетом что у расы нет фонтана или ауры на мп. Есть причина для такой особенности?