Тир рас
Moderator: Moderators
-
- Posts: 188
Тир рас
Составил вам тир лист рас +- реалистичный для Вашей версии. Если хотя бы будете балансировать, во внимание возьмите самый слабый и предпоследний тир - расы откровенно обосраные, ососбенно ласт 3
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
- Posts: 188
Re: Тир рас
Они абсолютно никчемные после 50й минуты.
Нет хила, войска не стакаются в лейте.
Герои хуевые по большей части.
В лейте от нормальных рас просто зальешь все вышки при перекидывания да и все
Единственное чем они лучше оставшихся двух что могут потемповать на яде и есть какойто шанс на обстреле, в остальном шлак - 1300+ игрок и выебет и высушит
Нет хила, войска не стакаются в лейте.
Герои хуевые по большей части.
В лейте от нормальных рас просто зальешь все вышки при перекидывания да и все
Единственное чем они лучше оставшихся двух что могут потемповать на яде и есть какойто шанс на обстреле, в остальном шлак - 1300+ игрок и выебет и высушит
-
- Posts: 188
Re: Тир рас
Все 7 рас последних - по сути в лейте ни о чем и ты никаким перком не исправишь. Единственное что тир С как бы не совсем потерян, есть на чем поиграть мид и ранний лейт
ящеры - резист арты
волки - арты
панды - вроде много че играется
темная орда - можно арты
но по сути когда наступает глкбокий лейт, по моему опыту все равно они не вывозят и очень сильно просаживаются по урону по здания. Потерять вышку на одной из этих рас - нехуй делать.
На этих расах как бы можно играть и даже пробивать соседей, но если например напротив(через карту) тебя какой-то даже хуман, не говорю дварф или блад, ты обречен. Так как темпа и маны не хватит чтобы пробить и боковых и потом еще последнего добить
ящеры - резист арты
волки - арты
панды - вроде много че играется
темная орда - можно арты
но по сути когда наступает глкбокий лейт, по моему опыту все равно они не вывозят и очень сильно просаживаются по урону по здания. Потерять вышку на одной из этих рас - нехуй делать.
На этих расах как бы можно играть и даже пробивать соседей, но если например напротив(через карту) тебя какой-то даже хуман, не говорю дварф или блад, ты обречен. Так как темпа и маны не хватит чтобы пробить и боковых и потом еще последнего добить
-
- Posts: 188
Re: Тир рас
Тир С просто средние играбельные расы, что-то и в лейте могут - в целом неплохие. Тир А - играбельные с имбалансной составляющей, либо очень сильные, но требующие очень сильного уровня игры. Тип S - слишкой сильные, но и относительно простые, на которых и обезьяна сможет сыграть