в обнову нам нужна чиста наша расса, расса бургейма и они будут кобольты!
перво на перво база должна выглядеть как шахты боковушки как котакомбы , бараки как нора или шатер с инструментами
ближники пускай будут кобольт-миньет- можно добавть в нейтралке замедло +копии
маг кобольт-монах -спел кидает сетку наносящий урон, свечка какая нибудь снимающая бафа и дебафы+ свечка рандомная устаивающяя несчатсные случаи
т2 огромный крот + к нему можно дать возвратку и возможность какого то рора под землей
т3 огромная сорока с -атак спидом или что то вроде этого
т4 гуманоид в тени с каким нибудь шансом на воровтсво золота
герои шаман золотоискатель магический герой
герой танк рыцарь Тогваггл
сг пускй будет какой нибудь тамагавк
герой ловка чик-иллюзионист
это так вкинул на скорую руку могу дописать если надо
Расса Кобольдов
Moderator: Moderators
-
Буратор
- Админ
- Posts: 5180
Расса Кобольдов
Описание рассы
Название/внешний вид т1 моба
Название/внешний вид т2 мобы
Название/внешний вид т3 моба
Название/внешний вид т4 моба
Название/внешний вид героя-силача
Название/внешний вид героя-ловкача
Название/внешний вид героя-мага
Название/внешний вид супер-героя
Название улучшения ближнего боя
Название улучшения дальнего боя
Название улучшения защиты мобов
Название улучшения защиты зданий
Название улучшения магии
Название/описание улучшения в башнях 1
Название/описание улучшения в башнях 2
Название/описание улучшения в башнях 3
Название/описание улучшения в башнях 4
Название/описание улучшения в башнях 5
Название/описание улучшения в башнях 6
Название/описание улучшения в башнях 7
Название/описание улучшения в башнях 8
Название/описание улучшения в башнях 9
Название/описание бонусов (кроме анти-герой и предметов)
Название/внешний вид т1 моба
Название/внешний вид т2 мобы
Название/внешний вид т3 моба
Название/внешний вид т4 моба
Название/внешний вид героя-силача
Название/внешний вид героя-ловкача
Название/внешний вид героя-мага
Название/внешний вид супер-героя
Название улучшения ближнего боя
Название улучшения дальнего боя
Название улучшения защиты мобов
Название улучшения защиты зданий
Название улучшения магии
Название/описание улучшения в башнях 1
Название/описание улучшения в башнях 2
Название/описание улучшения в башнях 3
Название/описание улучшения в башнях 4
Название/описание улучшения в башнях 5
Название/описание улучшения в башнях 6
Название/описание улучшения в башнях 7
Название/описание улучшения в башнях 8
Название/описание улучшения в башнях 9
Название/описание бонусов (кроме анти-герой и предметов)
-
kamaz_09
- Posts: 68
- Location: Россия
Re: Расса Кобольдов
если будете добавлять запарюсь и распишу все
-
Буратор
- Админ
- Posts: 5180
Re: Расса Кобольдов
нашли здания щас мобов ищем
You do not have the required permissions to view the files attached to this post.
-
kamaz_09
- Posts: 68
- Location: Россия
Re: Расса Кобольдов
Раса: Кобольды
Общая концепция: маленькие, юркие подземные существа с развитыми навыками добычи ресурсов и ловушек. Опираются на массовость, контроль территории и постепенное усиление через накопление энергии кристаллов.
Юниты
Т1 моб: Кобольд‑рудокоп
Маленький, сгорбленный кобольд в кожаной жилетке и шахтёрской каской с фонариком. Вооружён киркой. Быстро добывает ресурсы, но слаб в бою.
Т2 моб: Кобольд‑подрывник
Более крупный, носит за спиной мешок с порохом и фитилём. На теле — кожаные доспехи с металлическими пластинами. Вооружён динамитной шашкой и коротким мечом.
Т3 моб: Кобольд‑страж туннелей
Массивный кобольд в тяжёлых стальных доспехах, напоминающих панцирь. Вооружён двуручным молотом. Глаза светятся красным от магической руды.
Т4 моб: Кристаллический голем‑кобольд
Гигантское создание из камня и кристаллов, внутри которого виден управляющий им кобольд. Броня покрыта светящимися рунами. Атакует мощными ударами кристаллических кулаков.
Герои
Герой‑силач: Громобой, Повелитель глубин
Огромный кобольд с массивными мускулами, в доспехах из чёрного металла. Вооружён гигантским двуручным топором, инкрустированным кристаллами. Лицо скрыто за шлемом с гребнем.
Герой‑ловкач: Тенелап, Мастер ловушек
Худощавый кобольд в тёмном плаще с капюшоном. Носит набор метательных ножей и дымовых бомб. Глаза светятся в темноте. Движется бесшумно, ставит ловушки.
Герой‑маг: Кристалломант, Хранитель знаний
Старый кобольд в мантии, усыпанной кристаллами. Носит посох с огромным светящимся кристаллом на вершине. Может манипулировать энергией кристаллов, создавать барьеры и взрывы.
Супер‑герой: Король‑кобольд, Властелин недр
Величественный кобольд в короне из цельного кристалла. Доспехи украшены рунами силы. Может призывать кристаллических големов, создавать землетрясения и усиливать всех кобольдов на поле боя.
Улучшения
Улучшение ближнего боя: «Кристаллическая закалка»
Оружие кобольдов покрывается тонким слоем магического кристалла, увеличивая урон и пробиваемость брони.
Улучшение дальнего боя: «Взрывные болты»
Кобольды‑подрывники начинают использовать болты с небольшим зарядом пороха — при попадании взрываются, нанося урон по площади.
Улучшение защиты мобов: «Каменная шкура»
Доспехи кобольдов укрепляются минералами, повышая сопротивление физическому урону. У Т3 и Т4 мобов появляется небольшой шанс отразить атаку.
Улучшение защиты зданий: «Руны укрепления»
Здания покрываются магическими рунами, которые поглощают часть урона и восстанавливаются со временем.
Улучшение магии: «Энергия глубин»
Кристалломанты и Король‑кобольд получают доступ к более мощным заклинаниям, основанным на энергии кристаллов. Увеличивается радиус действия и длительность эффектов.
Улучшения башен
«Осветительный фонарь» — увеличивает радиус обзора башни, позволяя обнаруживать скрытых врагов.
«Усиленные болты» — болты получают небольшой огненный урон, поджигая врагов на короткое время.
«Сеть подземных туннелей» — башни могут телепортировать кобольдов‑подрывников к месту атаки для быстрой контратаки.
«Кристаллический прицел» — точность стрельбы башен увеличивается, шанс критического выстрела растёт.
«Заградительный огонь» — башни стреляют очередями, замедляя продвижение врагов.
«Магический барьер» — вокруг башни создаётся поле, снижающее урон от заклинаний на 25 %.
«Гнев глубин» — каждые 30 секунд башня выпускает ударную волну, отбрасывающую врагов и наносящую урон.
«Автоматизация» — башни начинают стрелять быстрее и требуют меньше ресурсов на обслуживание.
«Сердце кристалла» — башня получает способность восстанавливать своё здоровье со временем, а также немного лечит ближайших кобольдов.
Бонусы расы
«Добыча руды» — кобольды автоматически добывают небольшое количество ресурсов каждые 30 секунд, даже во время боя.
«Подземные ходы» — кобольды могут перемещаться между своими башнями и зданиями через туннели, ускоряя перегруппировку.
«Кристаллическое усиление» — каждый убитый враг даёт небольшой заряд энергии кристаллов, который накапливается и усиливает всех кобольдов поблизости.
«Ловушки на линии» — на каждой линии автоматически устанавливаются примитивные ловушки, которые замедляют и наносят урон врагам.
«Гнездо кобольдов» — позволяет строить дополнительные казармы для ускоренного производства юнитов.
«Аура кристаллов» — все кобольды в радиусе действия героя‑мага получают бонус к сопротивлению магии.
Общая концепция: маленькие, юркие подземные существа с развитыми навыками добычи ресурсов и ловушек. Опираются на массовость, контроль территории и постепенное усиление через накопление энергии кристаллов.
Юниты
Т1 моб: Кобольд‑рудокоп
Маленький, сгорбленный кобольд в кожаной жилетке и шахтёрской каской с фонариком. Вооружён киркой. Быстро добывает ресурсы, но слаб в бою.
Т2 моб: Кобольд‑подрывник
Более крупный, носит за спиной мешок с порохом и фитилём. На теле — кожаные доспехи с металлическими пластинами. Вооружён динамитной шашкой и коротким мечом.
Т3 моб: Кобольд‑страж туннелей
Массивный кобольд в тяжёлых стальных доспехах, напоминающих панцирь. Вооружён двуручным молотом. Глаза светятся красным от магической руды.
Т4 моб: Кристаллический голем‑кобольд
Гигантское создание из камня и кристаллов, внутри которого виден управляющий им кобольд. Броня покрыта светящимися рунами. Атакует мощными ударами кристаллических кулаков.
Герои
Герой‑силач: Громобой, Повелитель глубин
Огромный кобольд с массивными мускулами, в доспехах из чёрного металла. Вооружён гигантским двуручным топором, инкрустированным кристаллами. Лицо скрыто за шлемом с гребнем.
Герой‑ловкач: Тенелап, Мастер ловушек
Худощавый кобольд в тёмном плаще с капюшоном. Носит набор метательных ножей и дымовых бомб. Глаза светятся в темноте. Движется бесшумно, ставит ловушки.
Герой‑маг: Кристалломант, Хранитель знаний
Старый кобольд в мантии, усыпанной кристаллами. Носит посох с огромным светящимся кристаллом на вершине. Может манипулировать энергией кристаллов, создавать барьеры и взрывы.
Супер‑герой: Король‑кобольд, Властелин недр
Величественный кобольд в короне из цельного кристалла. Доспехи украшены рунами силы. Может призывать кристаллических големов, создавать землетрясения и усиливать всех кобольдов на поле боя.
Улучшения
Улучшение ближнего боя: «Кристаллическая закалка»
Оружие кобольдов покрывается тонким слоем магического кристалла, увеличивая урон и пробиваемость брони.
Улучшение дальнего боя: «Взрывные болты»
Кобольды‑подрывники начинают использовать болты с небольшим зарядом пороха — при попадании взрываются, нанося урон по площади.
Улучшение защиты мобов: «Каменная шкура»
Доспехи кобольдов укрепляются минералами, повышая сопротивление физическому урону. У Т3 и Т4 мобов появляется небольшой шанс отразить атаку.
Улучшение защиты зданий: «Руны укрепления»
Здания покрываются магическими рунами, которые поглощают часть урона и восстанавливаются со временем.
Улучшение магии: «Энергия глубин»
Кристалломанты и Король‑кобольд получают доступ к более мощным заклинаниям, основанным на энергии кристаллов. Увеличивается радиус действия и длительность эффектов.
Улучшения башен
«Осветительный фонарь» — увеличивает радиус обзора башни, позволяя обнаруживать скрытых врагов.
«Усиленные болты» — болты получают небольшой огненный урон, поджигая врагов на короткое время.
«Сеть подземных туннелей» — башни могут телепортировать кобольдов‑подрывников к месту атаки для быстрой контратаки.
«Кристаллический прицел» — точность стрельбы башен увеличивается, шанс критического выстрела растёт.
«Заградительный огонь» — башни стреляют очередями, замедляя продвижение врагов.
«Магический барьер» — вокруг башни создаётся поле, снижающее урон от заклинаний на 25 %.
«Гнев глубин» — каждые 30 секунд башня выпускает ударную волну, отбрасывающую врагов и наносящую урон.
«Автоматизация» — башни начинают стрелять быстрее и требуют меньше ресурсов на обслуживание.
«Сердце кристалла» — башня получает способность восстанавливать своё здоровье со временем, а также немного лечит ближайших кобольдов.
Бонусы расы
«Добыча руды» — кобольды автоматически добывают небольшое количество ресурсов каждые 30 секунд, даже во время боя.
«Подземные ходы» — кобольды могут перемещаться между своими башнями и зданиями через туннели, ускоряя перегруппировку.
«Кристаллическое усиление» — каждый убитый враг даёт небольшой заряд энергии кристаллов, который накапливается и усиливает всех кобольдов поблизости.
«Ловушки на линии» — на каждой линии автоматически устанавливаются примитивные ловушки, которые замедляют и наносят урон врагам.
«Гнездо кобольдов» — позволяет строить дополнительные казармы для ускоренного производства юнитов.
«Аура кристаллов» — все кобольды в радиусе действия героя‑мага получают бонус к сопротивлению магии.
-
kamaz_09
- Posts: 68
- Location: Россия
Re: Расса Кобольдов
создайте уже рассу)
только сг нащовите камаз_09 победитель выживалкин 2-0
только сг нащовите камаз_09 победитель выживалкин 2-0
-
kamaz_09
- Posts: 68
- Location: Россия
Re: Расса Кобольдов
Раса: Кобольды (дополненная версия)
Юниты (детализированный вид и механика)
Т1 моб: Кобольд‑рудокоп
Внешний вид: рост 1–1,2 м, серая кожа, большие светящиеся жёлтым глаза. Носит кожаную жилетку с карманами для руды, шахтёрскую каску с масляной лампой. Вооружён киркой, которую может использовать как оружие ближнего боя.
Особенности: автоматически собирает 5 ед. ресурсов каждые 30 секунд. При смерти оставляет небольшой кристалл (даёт 2 ед. ресурса).
Тактика: дешёвый юнит для раннего давления и разведки. Слаб в бою, но хорош в массовом производстве.
Т2 моб: Кобольд‑подрывник
Внешний вид: чуть крупнее, носит кожаный доспех с металлическими пластинами. За спиной — мешок с порохом, в руках — динамитная шашка и короткий меч. Лицо в саже, глаза горят фанатичным огнём.
Особенности: при атаке может бросить динамитную шашку (урон по площади). При смерти взрывается, нанося урон окружающим.
Тактика: хорош против скоплений врагов. Используйте группами для зачистки волн.
Т3 моб: Кобольд‑страж туннелей
Внешний вид: массивный кобольд (1,8 м), в тяжёлых стальных доспехах с шипами. Вооружён двуручным молотом, инкрустированным кристаллами. Глаза светятся красным.
Особенности: имеет 20 % шанс оглушить цель на 1 с при атаке. Получает на 25 % меньше урона от дальних атак.
Тактика: танк для фронтальных линий. Хорош против героев и мощных юнитов.
Т4 моб: Кристаллический голем‑кобольд
Внешний вид: гигант (3–4 м) из камня и кристаллов. Внутри виден управляющий им кобольд. Броня покрыта светящимися рунами. Атакует мощными ударами кристаллических кулаков.
Особенности: иммунитет к контролю. При атаке наносит урон по площади. При уничтожении распадается на 3 малых кристалла (восстанавливают здоровье союзным юнитам).
Тактика: финальный удар. Используйте для прорыва обороны или защиты ключевых точек.
Герои (детализированные способности)
Герой‑силач: Громобой, Повелитель глубин
Способности:
«Удар молота» — бьёт молотом по земле, нанося урон и оглушая врагов в радиусе 300 ед.
«Каменная кожа» — на 10 с получает +50 % брони.
«Вызов туннельного духа» — призывает духа земли, который замедляет врагов.
Герой‑ловкач: Тенелап, Мастер ловушек
Способности:
«Дымовая завеса» — создаёт облако дыма, снижающее точность атак врагов.
«Ловушка „Колючий шип“» — устанавливает ловушку, которая замедляет и наносит урон.
«Теневой рывок» — телепортируется на короткое расстояние, оставляя после себя взрыв.
Герой‑маг: Кристалломант, Хранитель знаний
Способности:
«Кристаллический луч» — выпускает луч энергии, наносящий урон и замедляющий цель.
«Барьер кристаллов» — создаёт щит, поглощающий урон.
«Взрыв энергии» — взрывает все кристаллы на поле боя, нанося массовый урон.
Супер‑герой: Король‑кобольд, Властелин недр
Способности:
«Землетрясение» — наносит урон всем врагам на карте, сбивает с ног.
«Призыв кристаллических големов» — создаёт 2 големов, которые сражаются за вас.
«Аура усиления» — все кобольды получают +20 % к урону и скорости атаки.
Улучшения (расширенные описания)
Улучшение ближнего боя: «Кристаллическая закалка»
Увеличивает урон на 15 %.
Даёт 10 % шанс нанести критический удар (+50 % урона).
Улучшение дальнего боя: «Взрывные болты»
Добавляет 10 ед. огненного урона по площади (радиус 150 ед.).
Замедляет врагов на 20 % на 2 с.
Улучшение защиты мобов: «Каменная шкура»
+25 % брони для всех мобов.
Т3 и Т4 мобы получают 15 % шанс отразить атаку (противник получает 50 % от своего урона).
Улучшение защиты зданий: «Руны укрепления»
Здания получают +30 % к здоровью.
Восстанавливают 5 % здоровья в секунду, если не получают урон 5 с.
Улучшение магии: «Энергия глубин»
Усиливает заклинания героев на 20 %.
Сокращает время перезарядки способностей на 15 %.
Улучшения башен (с механикой)
«Осветительный фонарь» — радиус обзора +50 %. Обнаруживает невидимых врагов.
«Усиленные болты» — +10 урона, поджигает врагов (3 с, 5 урона/с).
«Сеть подземных туннелей» — позволяет телепортировать 1 юнита к башне каждые 20 с.
«Кристаллический прицел» — точность +20 %, шанс критического выстрела +10 %.
«Заградительный огонь» — стреляет очередями (3 выстрела за раз), замедляет на 30 %.
«Магический барьер» — щит, поглощающий 100 урона от заклинаний.
«Гнев глубин» — ударная волна (урон 50, отбрасывание 200 ед., перезарядка 30 с).
«Автоматизация» — скорость атаки +25 %, стоимость обслуживания −20 %.
«Сердце кристалла» — восстанавливает 1 % здоровья в секунду. Лечит ближайших юнитов на 0,5 % их здоровья/с.
Бонусы расы (с эффектами)
«Добыча руды» — +5 ресурсов каждые 30 с (пассивно). Максимум 3 активных кобольдов‑рудокопов могут добывать одновременно.
«Подземные ходы» — юниты могут телепортироваться между башнями (перезарядка 10 с на юнита).
«Кристаллическое усиление» — за каждого убитого врага накапливается заряд (максимум 10). Каждый заряд даёт +1 % к урону всей армии.
«Ловушки на линии» — автоматически устанавливаются ловушки (1 каждые 15 с). Замедляет на 40 %, наносит 20 урона.
«Гнездо кобольдов» — позволяет построить до 3 дополнительных казарм. Ускоряет производство юнитов на 20 %.
«Аура кристаллов» — в радиусе 500 ед. от героя‑мага все кобольды получают +15 % сопротивления магии.
Юниты (детализированный вид и механика)
Т1 моб: Кобольд‑рудокоп
Внешний вид: рост 1–1,2 м, серая кожа, большие светящиеся жёлтым глаза. Носит кожаную жилетку с карманами для руды, шахтёрскую каску с масляной лампой. Вооружён киркой, которую может использовать как оружие ближнего боя.
Особенности: автоматически собирает 5 ед. ресурсов каждые 30 секунд. При смерти оставляет небольшой кристалл (даёт 2 ед. ресурса).
Тактика: дешёвый юнит для раннего давления и разведки. Слаб в бою, но хорош в массовом производстве.
Т2 моб: Кобольд‑подрывник
Внешний вид: чуть крупнее, носит кожаный доспех с металлическими пластинами. За спиной — мешок с порохом, в руках — динамитная шашка и короткий меч. Лицо в саже, глаза горят фанатичным огнём.
Особенности: при атаке может бросить динамитную шашку (урон по площади). При смерти взрывается, нанося урон окружающим.
Тактика: хорош против скоплений врагов. Используйте группами для зачистки волн.
Т3 моб: Кобольд‑страж туннелей
Внешний вид: массивный кобольд (1,8 м), в тяжёлых стальных доспехах с шипами. Вооружён двуручным молотом, инкрустированным кристаллами. Глаза светятся красным.
Особенности: имеет 20 % шанс оглушить цель на 1 с при атаке. Получает на 25 % меньше урона от дальних атак.
Тактика: танк для фронтальных линий. Хорош против героев и мощных юнитов.
Т4 моб: Кристаллический голем‑кобольд
Внешний вид: гигант (3–4 м) из камня и кристаллов. Внутри виден управляющий им кобольд. Броня покрыта светящимися рунами. Атакует мощными ударами кристаллических кулаков.
Особенности: иммунитет к контролю. При атаке наносит урон по площади. При уничтожении распадается на 3 малых кристалла (восстанавливают здоровье союзным юнитам).
Тактика: финальный удар. Используйте для прорыва обороны или защиты ключевых точек.
Герои (детализированные способности)
Герой‑силач: Громобой, Повелитель глубин
Способности:
«Удар молота» — бьёт молотом по земле, нанося урон и оглушая врагов в радиусе 300 ед.
«Каменная кожа» — на 10 с получает +50 % брони.
«Вызов туннельного духа» — призывает духа земли, который замедляет врагов.
Герой‑ловкач: Тенелап, Мастер ловушек
Способности:
«Дымовая завеса» — создаёт облако дыма, снижающее точность атак врагов.
«Ловушка „Колючий шип“» — устанавливает ловушку, которая замедляет и наносит урон.
«Теневой рывок» — телепортируется на короткое расстояние, оставляя после себя взрыв.
Герой‑маг: Кристалломант, Хранитель знаний
Способности:
«Кристаллический луч» — выпускает луч энергии, наносящий урон и замедляющий цель.
«Барьер кристаллов» — создаёт щит, поглощающий урон.
«Взрыв энергии» — взрывает все кристаллы на поле боя, нанося массовый урон.
Супер‑герой: Король‑кобольд, Властелин недр
Способности:
«Землетрясение» — наносит урон всем врагам на карте, сбивает с ног.
«Призыв кристаллических големов» — создаёт 2 големов, которые сражаются за вас.
«Аура усиления» — все кобольды получают +20 % к урону и скорости атаки.
Улучшения (расширенные описания)
Улучшение ближнего боя: «Кристаллическая закалка»
Увеличивает урон на 15 %.
Даёт 10 % шанс нанести критический удар (+50 % урона).
Улучшение дальнего боя: «Взрывные болты»
Добавляет 10 ед. огненного урона по площади (радиус 150 ед.).
Замедляет врагов на 20 % на 2 с.
Улучшение защиты мобов: «Каменная шкура»
+25 % брони для всех мобов.
Т3 и Т4 мобы получают 15 % шанс отразить атаку (противник получает 50 % от своего урона).
Улучшение защиты зданий: «Руны укрепления»
Здания получают +30 % к здоровью.
Восстанавливают 5 % здоровья в секунду, если не получают урон 5 с.
Улучшение магии: «Энергия глубин»
Усиливает заклинания героев на 20 %.
Сокращает время перезарядки способностей на 15 %.
Улучшения башен (с механикой)
«Осветительный фонарь» — радиус обзора +50 %. Обнаруживает невидимых врагов.
«Усиленные болты» — +10 урона, поджигает врагов (3 с, 5 урона/с).
«Сеть подземных туннелей» — позволяет телепортировать 1 юнита к башне каждые 20 с.
«Кристаллический прицел» — точность +20 %, шанс критического выстрела +10 %.
«Заградительный огонь» — стреляет очередями (3 выстрела за раз), замедляет на 30 %.
«Магический барьер» — щит, поглощающий 100 урона от заклинаний.
«Гнев глубин» — ударная волна (урон 50, отбрасывание 200 ед., перезарядка 30 с).
«Автоматизация» — скорость атаки +25 %, стоимость обслуживания −20 %.
«Сердце кристалла» — восстанавливает 1 % здоровья в секунду. Лечит ближайших юнитов на 0,5 % их здоровья/с.
Бонусы расы (с эффектами)
«Добыча руды» — +5 ресурсов каждые 30 с (пассивно). Максимум 3 активных кобольдов‑рудокопов могут добывать одновременно.
«Подземные ходы» — юниты могут телепортироваться между башнями (перезарядка 10 с на юнита).
«Кристаллическое усиление» — за каждого убитого врага накапливается заряд (максимум 10). Каждый заряд даёт +1 % к урону всей армии.
«Ловушки на линии» — автоматически устанавливаются ловушки (1 каждые 15 с). Замедляет на 40 %, наносит 20 урона.
«Гнездо кобольдов» — позволяет построить до 3 дополнительных казарм. Ускоряет производство юнитов на 20 %.
«Аура кристаллов» — в радиусе 500 ед. от героя‑мага все кобольды получают +15 % сопротивления магии.
-
Буратор
- Админ
- Posts: 5180
Re: Расса Кобольдов
вы шо с вивером пыхнули и понеслись болты по тунелям
кое что делаем из написанного в зависимости от движка варкрафта
кое что делаем из написанного в зависимости от движка варкрафта