Surv Chaos3.01d en/ru

User avatar
Буратор
Админ
Posts: 4240

Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Буратор »

  • фикс взрыва нейтралов при ливе владельца
  • фикс Great Inferno
User avatar
Буратор
Админ
Posts: 4240

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Буратор »

судя по реплеям взрыв нейтралов не до конца фиксанулся :notlike:
User avatar
Gil
Posts: 402

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Gil »

Не буду писать сюда все идеи. Давайте посмотрим на реакцию по поводу первых предложений. итак, собственно я предлагаю следующее:
1. Привести все расы к общему знаменателю, это означает, что все юниты всех рас на каждом уровне будут иметь идентичные друг другу характеристики хп/защита/урон. Регулировать силу расы необходимо уже особенностями данной расы и способностями, получаемыми крепостью на 2 уровне.
2. Пересмотреть особенности рас, например сейчас нежить и тролли очень слабы, а гномами и эльфам крови очень тяжело начинать, но на конечном этапе игры они становятся просто непобедимы.
Два пункта выше можно сделать буквально за пару часов, так как они требуют лишь изменений значений в файлах. Далее уже более сложные процессы:
3. Привести способности рас к более схожему виду друг с другом. У каждой расы должны быть:
1. Замена супергероя
2. Замена обычного героя
3. Замена одного из трёх юнитов 1 уровня
4. Замена юнита 2 уровня
5. Замена юнита 3 уровня
6. Замена юнита 4 уровня
7. Антимагическая защита базы
8. Усиление армии, например для трёх юнитов 1 уровня срезиние брони/промахи и т.д.
9. Антигеройские улучшения (увеличение урона по героям)
10. Получение предметов героями
11. Нанесение урона по зданиям врага

А вот если эта тема найдёт хоть какой-то отклик, то готов расписать и про особенности рас и про замены юнитов/героев и т.д.
На данный момент к сожалению среди рас есть ярко выраженные аутсайдеры и лидеры. Есть откровенно имбовые способности рас, такие как летающие крепости у гоблинов, деревья у эльфов, драконы наг, Медив у разбойников и т.д. И это нужно корректировать. Но опять же по факту восприятия темы я готов оказать посильную помощь в данном процессе, если к нему будет интерес.
User avatar
Буратор
Админ
Posts: 4240

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Буратор »

изменеия нужно постепенно шобы лягушки не поняли что сварились начать например с допов :buldiga:
User avatar
Gil
Posts: 402

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Gil »

Буратор wrote: Fri Nov 29, 2019 6:02 am изменеия нужно постепенно шобы лягушки не поняли что сварились начать например с допов :buldiga:
Попробую аргументировать, почему я считаю, что лучше всего начинать именно с уравнивания характеристик. Многие дополнительные юниты могут заиграть совершенно новыми красками в такой схеме и возможно их уже просто не нужно будет менять. Если же произвести в первую очередь замену именно дополнительных способностей, то это приведёт к тому, что после уравнивания вполне возможно, что их снова придётся переделывать. Тем более это можно будет регулировать способностями рас. Каждой из рас дать свою роль в игре, к примеру у нежити упор делать на дешевизну и массовку, гномам повышенную защиту, гоблинам повышенный урон у юнитов, тауренам - реген и т.д. Сейчас это есть, но совершенно не сбалансировано, некоторые расы сидят с большими минусами, а некоторые только в плюсах.
Если уровнять расы, необходимо проводить дальнейшие тесты и править каждую из них отдельно по своим ролям, а потом уже балансить дополнительный выбор способностей. Естественно, что любые тесты должны быть закрытые, слава богу есть боты, на которых это можно тестировать) Я готов этим заниматься, но насколько ты готов работать над изменением Хаоса?
User avatar
Буратор
Админ
Posts: 4240

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Буратор »

ну есть в разработке своя верса где нет такого говна как в сюрфе где 32 тригера обрабатывают захыват нейтралов :gaben:
пока там ее далать эту можно немного фиксить мурка там чето хотела все юниты одинаковые сллать :oru:
User avatar
Gil
Posts: 402

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Gil »

Так может уже все идеи переносить на новую версию карты
User avatar
Gil
Posts: 402

Re: Surv Chaos3.01d en/ru

Post by Gil »

Хорошо, давай попробуем так. Я буквально предложу правки по некоторым юнитам, которые на данный момент просто выносят баланс к чертям. исправления коснутся только цифер, а на изменение циферок потратиться не более 30 минут.

У наг:
Небесный змей (летающий юнит, замена Коатля):
1. Снизить урон абилки ПЛЕВОК КИСЛОТОЙ до 50 (на данный момент 200)
2. Снизить урон абилки КИСЛОТНОЕ ДЫХАНИЕ до 6 (на данный момент 12)
Причина непосредственно такого нерфа: дракон при изучении апгрейда кислотная коррозия получает навык срезания брони, что в совокупности с такими сильными абилками змея позволяет просто вырезать армии в том числе и с героями. Герои против драконов заканчиваются так же очень быстро за счёт урона по 200 единиц от каждого дракона. Кислотное дыхание и плевок кислотой имеют зону поражения 175. Наземная армия в таком случае кончается очень быстро, а сильный антиавоздух контроль имеют только гномы и орки, и то гномы только при выборе дополнительных юнитов.

У гоблинов:
Небесная крепость
1. Снизить урон абилки БФГ до 75 (на данный момент 400) и позволить наносить полноценный урон по зданиям.
2. Снизить урон абилки РАКЕТНЫЙ ОБСТРЕЛ до 50 (на данный момент 200) и позволить наносить полноценный урон по зданиям.
Причина непосредственно такого нерфа: как и в случае с драконом армии вместе с героями просто ложатся под столь мощными пассивными ударами, а крепость при этом даёт ещё и +40% скорости атаки. Как и в случае с драконами один юнит не страшен, но если их собирается уже 3 и более это выходит очень мощный пиковый урон 1200 + 600=1800 урона по области. Мало какой наземный юнит имеет столько здоровья. Как и у драконов об абилки наносят урон по области, в случае крепости это 125 и 200. Наземная армия в таком случае кончается очень быстро и в данном случае никакой антивоздух уже не поможет. У гномов есть аналогичный юнит, но при этом у гномов он абсолютно не имбует, и имеет довольно балансные характеристики.

В боях, где играет нага и гоблин остаётся только уповать на то, что эти игроки неопытны и не выберут этих юнитов. Так что практически во всех боях это почти 100% поражение, если ты играешь против этих рас и подавить до получения этих юнитов их не удалось.

Теперь перейдём как раз наоборот, к бафу расы и в данном случае это НЕЖИТЬ
1. Убрать из рассовых антибонусов нежити уменьшение скорости атаки. Раса имеет сразу антибонус -10% скорости атаки и -5% хп, при этом это никак не компенсируется, +12% маны у главного здания не столь значительная прибавка, а -5% к стоимости вообще ни на что не влияет, так как юниты сами по себе очень слабы.
2. Добавить расовый бонус к ХП зданий в размере 25%. Это не даст сверхзащиту зданиям нежити, но повысит их выживаемость хотя бы на начальном этапе игры. В целом 25% от стартовых ХП это лишь 500 единиц ,при улучшениях тоже много не выходит. Остальные здания в расчёт не берём.


Собственно вот. Конечно хотелось бы подкорректировать ещё и некоторых героев. Но это уже сложнее, чем поменять 6 строчек в файлах карты. Так что предлагаю попробовать ввести эти изменения и понаблюдать, как изменится геймплей, потому что на данный момент умный игрок на нагах и гоблинах это победитель, а на нежити это практически 100% поражение. Нежить не выживает от слова совсем.